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Mais Indie Games

Posted: 6 de janeiro de 2011 by thiago in Marcadores: ,
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  Nesse site você pode baixar vários jogos independentes, mas vale lembrar que comprando o jogo pode estar colaborando com a produção de um novo jogo ou até uma sequência de algum desses que você gostou.

  DOWNLOAD

Machinarium

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Machinarium é um jogo de enigmas e aventura desenvolvido pela Amanita Design . Também está sendo programado para uma futura versão para Wii .

Jogabilidade

  O objetivo do Machinarium é resolver uma série de enigmas e quebra-cabeças.
  Uma coisa notável em Machinarium é que ele não contém diálogo , nem falado, nem escrito. O jogo utiliza um sistema  animado balões de pensamento. Vários Easter eggs.
 
  O jogo utiliza um sistema de sugestão de dois níveis. Uma vez por nível, o jogador pode receber uma dica, que se torna cada vez mais vagas no decorrer do jogo.  Machinarium também vem com uma explicação passo a passo , que pode ser acessado a qualquer momento. Tal como acontece com o diálogo, a explicação não está na forma escrita ou falada, mas sim uma série de desenhos que descrevem o quebra-cabeça na mão e sua solução. No entanto, a explicação só revela que deve ser feito nessa área, e não como quebra-cabeça que diz respeito à cronologia do jogo.
  Por ser um “point and click”, provavelmente você já deve ter imaginado como será feita toda e qualquer interação dentro do jogo: com o mouse. Isso mesmo, você não precisará decorar nenhuma série de comandos complexos, pois bastará apontar o ponteiro do mouse ao redor do seu robô para fazê-lo interagir com o cenário.
  No início, logo após conseguir juntar todas as partes do seu corpo, o seu objetivo será entrar na cidade, no entanto, uma vez alcançado, a demo de Machinarium acaba. Em geral, o seu trabalho será achar objetos no cenário que facilitem o seu progresso (às vezes será necessário combiná-los entre si), os quais poderão variar desde um cone de sinalização até um imã. Por fim, além de usar os itens encontrados pelo cenário, você precisará alterar a altura do seu robô para realizar certas ações.
  Machinarium pode ser comprado pela Steam por 20 dólares.

 Sinopse

   Machinarium abre com um panorama da cidade de mesmo nome como uma lança de eliminação do inseto de sua torre mais alta. . O personagem do jogador, um robô chamado Josef (em homenagem a Josef Capek , o criador da palavra "robot" e irmão de Karel Capek ) é despejado em uma sucata , onde remonta-se e parte para a cidade. Entrando na cidade, ele descobre uma conspiração pela “Black Cap Brotherhood” (Irmandidade do Chapéu Preto), para explodir a torre da cidade.  Infelizmente, ele próprio é descoberto e preso. Após sair da prisão, Josef ajudando os cidadãos da cidade, ele descobre em que a Irmandade está trabalhando. Josef localiza sua namorada, que foi presa e obrigada a cozinhar. Para libertá-la, ele trabalha em seu caminho para o topo da torre, onde ele encontra a sala onde a história começou. 

  No mais seria muito spoiler eu contar o resto da história.
  Download AQUI!


 
 

Indie Games

Posted: 5 de janeiro de 2011 by thiago in Marcadores: , ,
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  Tenho postado alguns jogos de empresas independentes aqui também chamados de Indie Games.
  Pretendo inaugurar uma seção nesse blog dedicado a esses jogos.

Capsized


  Fãs de jogo de plataforma ganharão um novo game para download na Xbox Live, Capsized, da Alientrap, coloca você na pele de um astronauta em um jogabilidade 2D.
  Após algumas reuniões dois amigos decidiram fazer um jogo de tiro simples onde o personagem um astronauta ficou preso em um planeta hostial, lutando pela sobrevivência. Nada complexo ou profundo, apenas um jogo de plataforma pra se divertir.


  Os dois são fanáticos por Quake, Doom e Halflife.
  Capsized se inspira de muitos jogos que consideram clássicos: Tem uma arma e sistema de funcionamento semelhante a um FPS, como Quake, um jetpack parecido com o da série Tribos, a física, como quebra-cabeças baseados muitos jogos da nova geração, e um "perdido no espaço" que tem sido comparado a Metroid.

  



   
  Eles ainda estão trabalhando na melhoria para um acabamento melhor, como a adição de uma narrativa no estilo dos quadrinhos, multiplayer coop, e correções de bugs em geral, mas depois de quase dois anos de desenvolvimento estão chegando na reta final.

 

  Para mais informações acesse o site do jogo AQUI.

Braid

Posted: 4 de janeiro de 2011 by thiago in Marcadores: , , ,
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Braid é um jogo eletrônico de plataforma/puzzle desenvolvido pelo produtor independente Jonathan Blow. O jogo foi lançado em agosto de 2008 para o serviço Xbox Live Arcade, do Xbox 360. Uma versão para Microsoft Windows foi mais tarde lançada em abril de 2009. A Hothead Games converteu o jogo para o Mac OS X, lançando-o em maio de 2009. Braid estará disponível também para PlayStation Network.
  O seu enredo enigmático, quando apresentado da maneira mais simples, descreve a tentativa de um homem chamado Tim de resgatar uma princesa de um monstro. Pistas encontradas na história levam a múltiplas interpretações metafóricas, como a fábula de um relacionamento vacilante, ou até o desenvolvimento da bomba atômica. O jogo possui aspectos tradicionais do gênero de plataforma; o jogador corre, pula e escala plataformas em uma série de níveis lineares, enquanto soluciona quebra-cabeças e derrota inimigos.
  O jogador também pode controlar o tempo, permitindo que ações sejam "rebobinadas" na linha temporal (a la Prince of Persia), mesmo após sua morte. Usando estas habilidades, o jogador progride na história ao recolher e montar peças de quebra-cabeça.
  Jonathan Blow desenvolveu o jogo como uma crítica pessoal às tendências contemporâneas no desenvolvimento de jogos eletrônicos. Ele fundou o projeto com seu próprio dinheiro e passou três anos criando o jogo. O artista de webcomics David Hellman desenhou a artwork, que recebeu várias modificações para que correspondesse à visão de Jonathan. Uma versão preliminar de Braid sem a artwork final ganhou o prêmio de "Inovaçao em Design de Jogos" no Independent Games Festival de 2006; a versão final recebeu honras adicionais.
  O jogo recebeu elogios dos críticos, eventualmente tornando-se o título melhor classificado pela crítica do Xbox Live. Alguns críticos, contudo, criticaram o preço do jogo relativo a sua duração.

  A arte do jogo levou mais de um ano para ser concluída oque na minha opnião valeu a pena.
  Download


Braid trailer 1.2 from David Hellman on Vimeo.

Cortex Command

Posted: 3 de janeiro de 2011 by thiago in Marcadores: ,
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  O primeiro jogo indenpendente da desenvolvedora Data Realms Cortex Command. Ainda em desenvolvimento, o modo Campanha não está liberado por enquanto porém já é um jogo que promete pois possui um modo de batalha forte e suporte para até quatro jogadores em tela dividida. Ganhou dois  Prêmios no Independent Games Festival 2009.
  Gráficos 2D acoplados à um motor de física extremamente detalhada.



 É como se cada pixel pudesse ser destruido no jogo.
 Alguns o definem como um Worms em tempo real, sem turnos bem mais emocionante.

O Download do jogo segue no final do post.




Comandando com o Cortex

  No mundo de Cortex Command, muitos seres humanos optaram por amputar seus corpos a fim de prolongar suas vidas e permitir a viagem espacial interestelar.  Seus cérebros sem corpo não são de todo impotentes, já que eles podem controlar remotamente todos os tipos de máquinas através de interfaces.
  Jogando como um dos cérebros dessas pessoas, você pode alternar rapidamente de controle entre diversos órgãos dispensáveis, a fim de concluir as tarefas de outra forma perigosa - tudo a partir da segurança física de seu bunker de comando.  
  Use esses poderes de telepatia tecnológica para recolher o ouro do terreno totalmente destrutível, então compre mais organismos e material.
  Você pode até programar o AIs do seu exército para completar tarefas simples (escavação patrulhamento, etc), enquanto a sua atenção e controle está em outro lugar. Use suas forças acumuladas para proteger seu cérebro, explorar o mundo, e derrotar os inimigos!


Resumo da história

Tradestar

Chegada

  A história de Cortex Command se passa a poucas centenas de anos no futuro, onde a corrida agora cibernética humana é capaz de viajar entre as estrelas e já se reuniu várias civilizações alienígenas.
  O comércio Interestelar e a prosperidade reinam, mas há sempre uma fronteira em constante expansão de exploração e aproveitamento dos recursos preciosos. Nesta corrida do ouro de proporções galácticas, a aventura fantástica e uma competição brutal aguarda.
   Você joga como o chefe de uma pequena empresa de mineração de ouro que acaba de chegar a um recém-descoberto planeta como a Terra. A nave espacial de grande porte que trouxe você aqui junto com muitos outros aventureiros é chamado de Tradestar.
  Suas compras de corpos, armas e equipamentos são enviados a partir do Tradestar  e entregua à você pela sua escolha de embarcações de desembarque.
No entanto, logo fica claro que o planeta não é tão primitiva como inicialmente se pensava, e você terá que se adaptar rapidamente a partir do seu começo humilde, a fim de sobreviver e, finalmente, descobrir os segredos perigosos desse mundo estranho ...

Principais Características

Escavação   Ambientes totalmente destrutíveis - O ouro que você precisa para escavar é encontrado em todo o terreno de cada mapa.  Todos os pedaços de corpos e navios de suas lutas vão cair no chão e serão permanentemente adicionados ao campo de batalha. Obtenha as mais poderosas (e caras) escavadoras e você pode até construir um túnel até seus inimigos por baixo!

Menu de compra dentro de jogo - A qualquer tempo e lugar durante o jogo, você pode abrir o menu para comprar clones e equipamentos novos, todos entregues no local e pela nave de transporte de sua escolha. Rockets são mais baratas, mas pouco confiáveis e mais difícil de aterrissar.  Navios e equipamentos devolvidos ao Tradestar são reembolsadas na sua conta.

Construa seu próprio bunker - No início da maioria das missões, que são capazes de levar o seu tempo e construir o seu próprio bunker de comando a partir do zero. Crie fácilmente túneis tortuosos e portas, armadilhas e torres para impedir invasões de seus inimigos! Não gaste muito ou você não terá grana suficiente quando a missão começar!

Quatro jogadores em cooperação e / ou multiplayer versus - Reúna seus amigos e ligue os controladores de jogo. Missões de campanha com ou contra até três dos seus camaradas.
 2 vs 2, 1 x 3, 4 contra a CPU.

O jogo está longe de acabar!

  Vale ressaltar que Cortex Command é atualmente um trabalho em progresso e não um produto acabado! O modo de campanha e missões ainda não estão presentes na versão disponível.  
  No site oficial você pode comprar a licença do jogo e ter algumas coisas a mais parar poder jogar ou baixar aqui:

Back In The U.S.S.R.

Posted: by thiago in Marcadores:
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  Voltando depois de um bom tempo AFK, aquelas mesmas reclamações que todos donos de blogs têm, enfim...
  Distorcendo um pouco a famosa frase desse "carinha" ae embaixo que todos conhecem:



I'm Back.




Ps.: Pela falta de criatividade e paciência pra pensar em algo tive que colocar o nome de uma música dos Beatles como título... afinal de contas quem foi que disse que precisa ter sentido?

Mortal Kombat confirmado para 360 e PS3 em 2011

Posted: 12 de junho de 2010 by thiago in Marcadores: , ,
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   Há quase um ano Ed Boone criador de Mortal Kombat prometeu que o próximo jogo da franquia de jogos de combates violentos receberia uma classificação mais... "madura", após um cruzamento-T para Teen com personagens da DC Universe. Hoje, a Warner Bros Interactive Entertainment anunciou oficialmente que o projeto, chamado simplesmente de Mortal Kombat, chegará em 2011 para o Xbox 360 e PlayStation 3. 



   
Ao anunciar o jogo, o editor deu um up ao seu nível de violência. O presidente da WBIE Martin Tremblay refere ao jogo como "o restabelecimento da marca" e Boon foi citado como promissor o "mais mortes horríveis que nunca." Essa ênfase sobre a violência também se refletiu em um teaser live-action de um novo Mortal Kombat possível filme que estreou a alguns dias.






   Além da assinatura da série Mortal Kombat também terá de tag team de combate do jogo. Os jogadores vão poder jogar com seus lutadores preferidos online para competir contra amigos ou colocar de lado suas diferenças e jogar com o modo de jogo Arcade cooperativo.


   Como sempre, Boon vai acompanhar a criação do novo Mortal Kombat, mas a equipe de desenvolvimento por trás do jogo tem um novo nome: Netherrealm Studios. Desde o Mortal Kombat original estreou nos arcades em 1992, Boon tem trabalhado quase que exclusivamente com o mesmo, com seu projeto paralelo mais notável é o shooter arcade 2001 The Grid.


Interstellar Marines

Posted: by thiago in Marcadores: , ,
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   Interstellar Marines teve um desenvolvimento interessante. Um “first-person shooter” concebido por Zero Point Software no início dos anos 2000, era um protótipo com um motor de um jogo bem conhecido e, em seguida, se tornou um dos grandes editores nos Jogos. No entanto, os desenvolvedores foram impedidos pela quantidade de mudanças que os editores queriam fazer para o seu jogo e decidiu manter-se independente, continuando a trabalhar no jogo. O resultado é um jogo que está sendo dirigido pela comunidade que o rodeia e que tem uma oportunidade real de moldar a forma como o produto final fica fora. Zero Point Software mostrou a mais recente tecnologia por trás de Interstellar Marines, bem como a sua visão para o futuro do que eles chamam de “AAA Indie”.



   De acordo com o diretor do game Kim Jørgensen, o objetivo de Interstellar Marines é apresentar “o primeiro contacto com uma raça alienígena em uma maneira crível e até mesmo filosóficas.” Você joga com um destes fuzileiros, que trabalhavam para o equivalente galáctico da NATO, e você começa a jogo viajando para fora de Marte antes de ir para uma estação espacial. Haverá três tipos de inimigos – os seres humanos de alto nível, como soldados, os seres humanos de baixo nível, como cientistas, e numerosas formas de vida alienígenas, que têm suas próprias rotinas independentes AI. O jogo inteiro é projetado para ser uma experiência curta de co-op para até quatro pessoas.



   Isso é o que a equipe tem planejado para o jogo, de qualquer maneira. No momento, Zero Point, tem uma série de demos que ele usa para mostrar uma prova de conceito do Game. O primeiro é um demo construído utilizando tecnologia de ponta, mas como ele foi criado usando a versão demo de ferramentas, não pode ser exibido publicamente. É uma pena, pois mostra um alto nível de habilidade em termos de iluminação, água e efeitos biológicos, e enquanto ela está mostrando sua idade agora, a demo nos permite ter uma idéia da atmosfera que Zero Point está tentando alcançar. A inspiração de filmes como Aliens é óbvio, como FEAR em termos de gráficos e som, e enquanto Jørgensen reconhece as influências, ele promete uma história que não será apenas um SCI-FI reformado.


   Entretanto, os motores high-end são muito caros para um desenvolvedor indie, razão pela qual a equipe se deslocou recentemente para o desenvolvimento da Unidade, um novo motor de alto nível, que é uma fração do custo da maioria das ferramentas padrão da indústria. A demonstração da Unidade ainda está em seus estágios iniciais em termos de iluminação, mas ela já está mostrando o potencial de entregar um jogo de tiro em primeira pessoa com um orçamento indie. A demo é uma reminiscência do Killzone 2 “Behind the Bullet”. Os únicos inimigos que temos visto até agora são os tubarões gigantes, que é o resultado de experimentos com seres humanos a bordo de uma das naves espaciais. Mas a parte mais impressionante do demo é o navio que você vai lançar a partir no início do jogo. Ele mostra o sistema de upgrade RPG.


   Devido à questões de licenciamento, Zero Point é incapaz de mostrar Interstellar Marines em forma de vídeo ou até mesmo liberar algumas screenshots do game. No entanto, com um novo motor no lugar, Zero Point, está esperando para mostrar mais do jogo em breve. Zero Point também planeja lançar uma versão beta no final do ano, com atualizações regulares a seguir para obter feedback da comunidade. Zero Point Software está efetivamente usando a comunidade como beta testers, a recolha de feedback de seus fãs sobre o local onde eles querem ir para a série. Há ainda muito trabalho a ser feito em Interstellar Marines, mas não há dúvida de que ele apresenta uma forma interessante de desenvolvimento de jogos. O Game vai ser lançado para PC, XBOX360 e PS3.

 Fonte

Os mais estranhos videogames, que ninguém quer!

Posted: 10 de junho de 2010 by thiago in Marcadores: ,
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   Pobre vovozinha, ela toda orgulhosa fazendo sua primeira compra on-line, depois de superar todos os pavores do uso do cartão de crédito na internet, acredite vovó não é NERD. E é lógico vovó coloca seus netos em primeiro lugar. Olha só, que bizarro, o que o netinho querido da vovó pode ganhar.

   Taffy O Pônei


   Este jogo interativo baseia-se em Taffy um pônei gigante que se pode cavalgar, fazer truques e jogar. O sistema conecta-se facilmente na sua TV e inclui 6 Jogos. Os controles dos jogos estão embutidos nas rédeas do cavalo inflável.

   Wipeout Surfing

   Com este jogo você faz manobras radicais do surf sem nem ao menos se molhar, isto é incrível! Para jogar  basta você conectar os cabos de áudio e vídeo da sua prancha nos lugares certos da sua TV. Os sensores de movimento localizados na prancha permitem que você, jogador, controle o jogo, de novo fantástico! 

   Jetski Interactive Video Game 


   Este é um sistema wireless de vídeo que tem o controle construído em um jet-ski inflável, que reage aos seus movimentos. Existem 6 jogos de ação para escolher. O game requer vários exercícios para todo o corpo, pense que demais caro NERD, então parace que você está mesmo em mar aberto!!!. Isso é a junção perfeita de malhação com diversão! 

   The “Amazing” Spiderman Video Game
  


   Este videogame único combina interface de plataforma com um controle de mão para trazer à tona toda a emoção do super-héroi mais popular da Marvel. Com este jogo você pode jogar teias (mas isto não é real caro nerd empolgado com os outros jogos!) , patrulhar a cidade, deter o crime, enfrentar super vilões e muitas outras coisas igualzinho ao Spiderman, o que você está esperando caro NERD.

  Para quê Wii? Quando você tem estes maravilhosos videogames?
  Será que alguém realmente compra isso?

Ghost Recon: Future Soldier

Posted: 3 de junho de 2010 by thiago in Marcadores: , ,
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   Até o momento você deve estar satisfeito com o impressionante live-action teaser trailer da Ubisoft anunciando seu mais recente título Ghost Recon, Future Soldier. Se você não viu, precisa conferir isso antes de continuar lendo.



   Usando o live action como ponto de partida, a equipe da Ubisoft e Red Storm explica que a série está deixando Mexico de sua história, implicando – mas não confirmado – que a formação da União Soviética irá servir como pano de fundo onde os engajados future soldiers irão se encontrar. O jogo não deixará para trás alguns elementos familiares: Mecânicas como o cross-com e aerial sentries estarão de volta.


    A classe recon, terá controle total sob os aerial drones nesse fascículo, incluindo a habilidade de mirar e atirar nos inimigos. O engineer carregará uma arma especial que atira um pulso eletro-magnético, desativando eletrônicos inimigos. Sniper fornecer uma noção total de campo de batalha ao time.
 
   Cada soldado será, como os desenvolvedores gostam de descrevê-los, “um F-16 com pernas”. Essas pernas poderão correr mais rápido e pular mais distante, graças a um exoesqueleto leve e poderoso que dá ao soldado a habilidade de carregar cerca de 137Kg de equipamentos. Seu suit é coberto por pequenas câmeras e displays LED que formam um “scatter suit”, efetivamente ocultando-o da visão do inimigo. Ghosts tem ainda um item a mais, rocket launcher montada em seu ombro que carrega até três rockets. Elas podem ser usadas tanto como arma “fire and forget” ou manualmente guiada até o inimigo.


Depois de testar uma versão “work-in-progress” é possível ter um gosto do que significa o gameplay. O impacto imediato é o ritmo de movimento. Em jogos anteriores da série você tinha os Ghosts correndo mais do que seu equipamento permitia, nesse jogo Ghosts correm através da zona de guerra, saltando obstáculos e escalando para dar cobertura de longas distâncias. Eles podem ainda abordar o inimigo saltando sobre eles e então rolando para longe do perigo graças ao exoesqueleto.

   Embora eles não tenham entrado em muitos detalhes, os desenvolvedores mencionam que as várias classes de Ghosts poderão “compartilhar suas habilidades” com aliados próximos. De qualquer forma, você não jogará sempre como um Ghost. Numa quebra de normas para, bem, quase todos os jogos desse tipo, em algumas sequências você jogará como um presidente tomado de refém ou, em outro exemplo, um trabalhador de uma refinaria que está sendo atacada por terroristas. Já que eles não tem acesso ao equipamento dos Ghosts, será uma excelente experiência, desenvolvida somente para reforçar o poder dos Ghosts assim que você voltar a jogar como um.

Trabalhar como um time e melhorar as táticas de squad permancem como um importante elemento do jogo, mas os criadores realizaram que a combinação de cada exoesqueleto e habilidade de disfarce irá permitir que derrubem seus inimigos rápida e furtivamente, em combates próximo e hand-to-hand.

   Como visto no teaser, os Ghosts (e seus inimigos) estarão no campo de batalha com o que os desenvolvedores veem como uma evolução natural dos Humvee, um mobile turret que pode ser enviado à frente como explorador, oferecendo fire cover – e, se necessário, continuar como cobertura.

   Num esforço de manter a squad trabalhando junto como fariam na vida real, os desenvolvedores estão dando aos jogadores a opção de “entrar” em um time – onde eles forem, você vai, sem a necessidade de mover seu personagem uma vez que “entrou.” Embora o jogador possa focar em cobrir uma área de 360° sem se preocupar em seguir seu time. A squad inteira pode entrar junta, então somente um precisa se mover para fazer a squad toda avançar. A qualquer momento, um ou todos membros da squad podem sair da formação.

   Como planejado a Ubisoft terá um beta multiplayer para Future Soldier nesse inverno, mas infelizmente o beta só estará disponível para aqueles que comprarem uma cópia de Splinter Cell: Conviction.

Alpha Protocol

Posted: by thiago in Marcadores: ,
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Alpha Protocol é uma promessa antiga de uma parceria forte de empresas: Sega e Obsidian Entertainment (produtora de Neverwinter Nights 2). Diversos experts no mundo dos games encaram o título como incomum e criativo, pois aborda o gênero RPG de uma maneira diferente e atual envolvendo espionagem moderna.
A comparacção com o filme A Identidade Bourne é inevitável, pois a trama de Alpha Protocol aborda um personagem de maneira muito parecida com o que ocorre no longa-metragem. Michael Torton é o principal protagonista e deve salvar o mundo de uma catástrofe de grandes dimensões. Para isso, Torton deve se desprender de seus entes protegidos.
Como RPG, Alpha Protocol apresenta elementos diversificados. Combate dinâmico e uma boa variedade de itens de alta tecnologia são aspectos que contribuem muito para o game. Além disso, jogabilidade agradável e gráficos atraentes são outros pontos fortes que podem instigar o jogador a experimentar o título.

Fonte

Top Gear

Posted: 2 de junho de 2010 by thiago in Marcadores: ,
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   Antes dos Gran Turismos, Burnouts, e Need for Speeds da vida, um jogo era a mania dos necessitados por velocidade virtual, esse jogo era Top Gear.

   Lançado para Snes em sua época áurea, Top Gear era o top das corridas virtuais. Com opções de jogo inéditas para época e com certas peculiaridades que games de corrida atuais sequer sonham em realizar, Top Gear foi um game marcante da geração 16 bits e que ainda hoje tem a estima que merece pelos gamers.

   Logo de cara, a primeira coisa que surpreende em Top Gear é a qualidade de suas músicas, um ótimo exemplo disso é a musica de introdução do jogo, chamada Mad Racer. Quem ouviu não se esquece nunca mais, e quem se esqueceu e a ouve de novo se sente nostálgico no mesmo instante. Aliás, quanto a música de introdução do game, muita gente a tem como toque de celular, seja ele monofônico ou polifônico .

   
   Não apenas a música de introdução do game é boa, todas as músicas que tocam desde os menus do game até as que tocam durante as corridas são muito boas, boas demais para a época de seu lançamento, ou para um game de corrida em geral, principalmente naquela época. Melhores, inclusive, que muitas composições atuais para games do gênero.

   Outro ponto que era atrativo na época do game, eram seus efeitos de som, desde uma freada, até o som do turbo dos carros, tinham para si um efeito de som diferenciado, funcional e bastante bem feito para um dos games da primeira boa leva de games do SNES.
   Outro aspecto diferencial de Top Gear é a quantidade de competidores, são 20 carros na pista ao mesmo tempo, que apesar de não passarem de modelos de carros sempre muito parecidos um com o outro, não atrapalham o desenrolar do game. Este fato é tão incrível, de certa forma, que desde Top Gear, pouquíssimos outros games de corrida conseguiram atingir estes números de competidores ao mesmo tempo na pista.


   É evidente, que o visual de Top Gear é bem fraco, que o game em si é bem repetitivo nas corridas, e que os competidores não sabem nem de perto o que é inteligência artificial, mas ainda assim é louvável tal número provindo de um Super Nintendo.

   Está certo que disse que o visual do game é fraco, mas isso é um fato, somente caso comparemos Top Gear com os games de corridas de geração posteriores, mas determinar que o game é feio por si só, é quase um ultraje. O visual não é feio, pode-se dizer que o gráfico do game é simplista, mas simplicidade não tem por conseqüência a definição de feiúra em si.
   
   Com certeza, um grande trunfo de Top Gear na época em que foi lançado, são suas opções durante o jogo. Além do jogador poder customizar a cor de seu carro, é possível escolher entre quatro carros diferentes entre si em aceleração e velocidade final. Também é possível escolher seu nome de pista e se quer correr com marcha manual ou automática.


   É com certeza, algo extremamente simplista, se comparado a Gran Turismo 4 ou a Most Wanted por exemplo, mas para a época, isso era o ápice de customizaçãodo gênero, algo que somente foi evoluir de verdade em Top Gear 2, seu sucessor. Na verdade, vendo nesta ótica, pode-se considerar Top Gear bastante honesto neste aspecto.

   A jogabilidade do game, infelizmente não era muito boa, o carro era meio escorregadio e o controle meio impreciso, não era nada que na época estragasse a experiência do game, mas com certeza é algo que hoje em dia incomoda a quem for matar saudades do game.

   Entretanto, mesmo com estes defeitos, Top Gear inaugurou um esquema de turbo nos carros. Em cada corrida seu carro tinha três turbos, não se podia aumentar este número, entretanto três são suficientes, não fazendo falta a não existência de upgrades nos turbos. Além disso, Top Gear também inaugurou o sistema de combustível nos automóveis, tendo que ficar esperto para não acabar. Está certo que também são rústicos os sistemas de turbos e de combustível, mas como foi dito acima quanto a customização, para a época isso foi bem honesto, e neste caso em especial, inovador.

   Em Top Gear não existe uma história elaborada para o porquê de se estar correndo, o que vale é o fato de correr, e o que importa não é nada mais do que a vitória, coisa que se pensarmos bem, foi, é e sempre será a tônica de qualquer game de corrida.



"Conclusão: Top Gear com certeza marcou uma geração, a minha geração. Quem nunca jogou Top Gear praticamente não teve infância nos anos 90 e quem não gosta, ou pelo menos não tem uma boa lembrança do game, não tem um coração videogamístico e tenho dito. Aconselho a todos que experimentem um pouco de Top Gear, para que conheçam um dos games de peso que deram origem aos games de corrida atuais, é diversão garantida, um clássico!!!!"


  


WTF