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Braid

Posted: 4 de janeiro de 2011 by thiago in Marcadores: , , ,
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Braid é um jogo eletrônico de plataforma/puzzle desenvolvido pelo produtor independente Jonathan Blow. O jogo foi lançado em agosto de 2008 para o serviço Xbox Live Arcade, do Xbox 360. Uma versão para Microsoft Windows foi mais tarde lançada em abril de 2009. A Hothead Games converteu o jogo para o Mac OS X, lançando-o em maio de 2009. Braid estará disponível também para PlayStation Network.
  O seu enredo enigmático, quando apresentado da maneira mais simples, descreve a tentativa de um homem chamado Tim de resgatar uma princesa de um monstro. Pistas encontradas na história levam a múltiplas interpretações metafóricas, como a fábula de um relacionamento vacilante, ou até o desenvolvimento da bomba atômica. O jogo possui aspectos tradicionais do gênero de plataforma; o jogador corre, pula e escala plataformas em uma série de níveis lineares, enquanto soluciona quebra-cabeças e derrota inimigos.
  O jogador também pode controlar o tempo, permitindo que ações sejam "rebobinadas" na linha temporal (a la Prince of Persia), mesmo após sua morte. Usando estas habilidades, o jogador progride na história ao recolher e montar peças de quebra-cabeça.
  Jonathan Blow desenvolveu o jogo como uma crítica pessoal às tendências contemporâneas no desenvolvimento de jogos eletrônicos. Ele fundou o projeto com seu próprio dinheiro e passou três anos criando o jogo. O artista de webcomics David Hellman desenhou a artwork, que recebeu várias modificações para que correspondesse à visão de Jonathan. Uma versão preliminar de Braid sem a artwork final ganhou o prêmio de "Inovaçao em Design de Jogos" no Independent Games Festival de 2006; a versão final recebeu honras adicionais.
  O jogo recebeu elogios dos críticos, eventualmente tornando-se o título melhor classificado pela crítica do Xbox Live. Alguns críticos, contudo, criticaram o preço do jogo relativo a sua duração.

  A arte do jogo levou mais de um ano para ser concluída oque na minha opnião valeu a pena.
  Download


Braid trailer 1.2 from David Hellman on Vimeo.

Super Mario, a Frustração Em 16 Bits

Posted: 16 de julho de 2010 by thiago in Marcadores: ,
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Metal Warriors

Posted: 27 de junho de 2010 by thiago in Marcadores: , ,
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  Jogando meu emulador de Nintendo lembrei de um dos meus jogos favoritos e um clássico... Metal Warriors.


  "No ano 2102, o governo terrestre está sob o comando das forças da aliança escura. Guiado por Venkar, a aliança mantém uma sangrenta guerra de cinco anos contra a terra. Mantendo apenas uma equipe de valorosos guerreiros que permanecem em defesa da liberdade...
Equipados com unidades robóticas avançadas, estes heróis são conhecidos como Metal Warriors." 
Desenvolvido pela Lucas Arts e publicado pela Konami, Metal Warriors é um jogo que pode ser considerado uma obra de arte para Super Nes. Com gráficos impressionantes, muito bem detalhados, ele ainda conta com cenas em desenho animado que são mostradas durante o jogo, coisa descomunal na era 16 bits.

  No jogo você é um piloto de robôs (Mechas) e deve passar por nove missões ambientadas no espaço sideral e nos planetas. Umas das coisas mais legais do game é a liberdade de poder sair do seu Mecha na hora que você quiser, podendo pegar um outro que esteja desocupado (eles ficam cinza quando desocupados).
As missões são típicas das estratégias de guerra, como por exemplo proteger sua nave ou resgatar pilotos prisioneiros.


  No total são seis modelos de mechas que o jogador pode pilotar; cada um com suas características. Sendo que, numa fase o jogador pode até pilotar vários modelos até completá-la.


  Não existe medidor de pontos de vida, ou seja, é a aparência de seu mecha que indicará o tempo de vida que ainda lhe resta. Quando está á beira da destruição, ele fica com cor mais escura, com partes danificadas e começa a soltar faiscas. Então, quando ele perde a arma (com braço e tudo) acaba se tornando preza fácil e pode ser facilmente destruído.


O modo multiplayer é extremamente divertido, permitindo a você travar uma batalha contra um amigo (ou inimigo), em tela dividida, através de enormes fases e se utilizando dos mais variados "powerups" e dos robôs desocupados para tomar vantagem sobre ele.


  A dificuldade do jogo é bastante elevada e terminá-lo não será tarefa fácil. As fases são bem longas e o maior problema é conseguir sair de uma missão pronta, são e salvo. Coisa que envolve inteligência, paciência e cautela. Os controles dos personagens são quase perfeitos, ficando devendo uma resposta mais rápida apenas na hora de voar.

  No geral, Metal Warriors é um ótimo jogo que lhe proporcionará muitas horas de diversão (principalmente se jogar com um amigo ou amiga).

  Download do jogo (rom) traduzido em português (BR) : Clique Aqui
  Download do jogo (rom) original em Inglês (U): Clique Aqui
 
  Download do detonado (pdf): Clique Aqui  (usar detonado é tenso hein, mas coloquei assim mesmo caso alguém precise) 

Fonte 

Interstellar Marines

Posted: 12 de junho de 2010 by thiago in Marcadores: , ,
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   Interstellar Marines teve um desenvolvimento interessante. Um “first-person shooter” concebido por Zero Point Software no início dos anos 2000, era um protótipo com um motor de um jogo bem conhecido e, em seguida, se tornou um dos grandes editores nos Jogos. No entanto, os desenvolvedores foram impedidos pela quantidade de mudanças que os editores queriam fazer para o seu jogo e decidiu manter-se independente, continuando a trabalhar no jogo. O resultado é um jogo que está sendo dirigido pela comunidade que o rodeia e que tem uma oportunidade real de moldar a forma como o produto final fica fora. Zero Point Software mostrou a mais recente tecnologia por trás de Interstellar Marines, bem como a sua visão para o futuro do que eles chamam de “AAA Indie”.



   De acordo com o diretor do game Kim Jørgensen, o objetivo de Interstellar Marines é apresentar “o primeiro contacto com uma raça alienígena em uma maneira crível e até mesmo filosóficas.” Você joga com um destes fuzileiros, que trabalhavam para o equivalente galáctico da NATO, e você começa a jogo viajando para fora de Marte antes de ir para uma estação espacial. Haverá três tipos de inimigos – os seres humanos de alto nível, como soldados, os seres humanos de baixo nível, como cientistas, e numerosas formas de vida alienígenas, que têm suas próprias rotinas independentes AI. O jogo inteiro é projetado para ser uma experiência curta de co-op para até quatro pessoas.



   Isso é o que a equipe tem planejado para o jogo, de qualquer maneira. No momento, Zero Point, tem uma série de demos que ele usa para mostrar uma prova de conceito do Game. O primeiro é um demo construído utilizando tecnologia de ponta, mas como ele foi criado usando a versão demo de ferramentas, não pode ser exibido publicamente. É uma pena, pois mostra um alto nível de habilidade em termos de iluminação, água e efeitos biológicos, e enquanto ela está mostrando sua idade agora, a demo nos permite ter uma idéia da atmosfera que Zero Point está tentando alcançar. A inspiração de filmes como Aliens é óbvio, como FEAR em termos de gráficos e som, e enquanto Jørgensen reconhece as influências, ele promete uma história que não será apenas um SCI-FI reformado.


   Entretanto, os motores high-end são muito caros para um desenvolvedor indie, razão pela qual a equipe se deslocou recentemente para o desenvolvimento da Unidade, um novo motor de alto nível, que é uma fração do custo da maioria das ferramentas padrão da indústria. A demonstração da Unidade ainda está em seus estágios iniciais em termos de iluminação, mas ela já está mostrando o potencial de entregar um jogo de tiro em primeira pessoa com um orçamento indie. A demo é uma reminiscência do Killzone 2 “Behind the Bullet”. Os únicos inimigos que temos visto até agora são os tubarões gigantes, que é o resultado de experimentos com seres humanos a bordo de uma das naves espaciais. Mas a parte mais impressionante do demo é o navio que você vai lançar a partir no início do jogo. Ele mostra o sistema de upgrade RPG.


   Devido à questões de licenciamento, Zero Point é incapaz de mostrar Interstellar Marines em forma de vídeo ou até mesmo liberar algumas screenshots do game. No entanto, com um novo motor no lugar, Zero Point, está esperando para mostrar mais do jogo em breve. Zero Point também planeja lançar uma versão beta no final do ano, com atualizações regulares a seguir para obter feedback da comunidade. Zero Point Software está efetivamente usando a comunidade como beta testers, a recolha de feedback de seus fãs sobre o local onde eles querem ir para a série. Há ainda muito trabalho a ser feito em Interstellar Marines, mas não há dúvida de que ele apresenta uma forma interessante de desenvolvimento de jogos. O Game vai ser lançado para PC, XBOX360 e PS3.

 Fonte

Os mais estranhos videogames, que ninguém quer!

Posted: 10 de junho de 2010 by thiago in Marcadores: ,
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   Pobre vovozinha, ela toda orgulhosa fazendo sua primeira compra on-line, depois de superar todos os pavores do uso do cartão de crédito na internet, acredite vovó não é NERD. E é lógico vovó coloca seus netos em primeiro lugar. Olha só, que bizarro, o que o netinho querido da vovó pode ganhar.

   Taffy O Pônei


   Este jogo interativo baseia-se em Taffy um pônei gigante que se pode cavalgar, fazer truques e jogar. O sistema conecta-se facilmente na sua TV e inclui 6 Jogos. Os controles dos jogos estão embutidos nas rédeas do cavalo inflável.

   Wipeout Surfing

   Com este jogo você faz manobras radicais do surf sem nem ao menos se molhar, isto é incrível! Para jogar  basta você conectar os cabos de áudio e vídeo da sua prancha nos lugares certos da sua TV. Os sensores de movimento localizados na prancha permitem que você, jogador, controle o jogo, de novo fantástico! 

   Jetski Interactive Video Game 


   Este é um sistema wireless de vídeo que tem o controle construído em um jet-ski inflável, que reage aos seus movimentos. Existem 6 jogos de ação para escolher. O game requer vários exercícios para todo o corpo, pense que demais caro NERD, então parace que você está mesmo em mar aberto!!!. Isso é a junção perfeita de malhação com diversão! 

   The “Amazing” Spiderman Video Game
  


   Este videogame único combina interface de plataforma com um controle de mão para trazer à tona toda a emoção do super-héroi mais popular da Marvel. Com este jogo você pode jogar teias (mas isto não é real caro nerd empolgado com os outros jogos!) , patrulhar a cidade, deter o crime, enfrentar super vilões e muitas outras coisas igualzinho ao Spiderman, o que você está esperando caro NERD.

  Para quê Wii? Quando você tem estes maravilhosos videogames?
  Será que alguém realmente compra isso?

Jogos...

Posted: 3 de junho de 2010 by thiago in Marcadores:
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... cada dia mais reais.

Ghost Recon: Future Soldier

Posted: by thiago in Marcadores: , ,
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   Até o momento você deve estar satisfeito com o impressionante live-action teaser trailer da Ubisoft anunciando seu mais recente título Ghost Recon, Future Soldier. Se você não viu, precisa conferir isso antes de continuar lendo.



   Usando o live action como ponto de partida, a equipe da Ubisoft e Red Storm explica que a série está deixando Mexico de sua história, implicando – mas não confirmado – que a formação da União Soviética irá servir como pano de fundo onde os engajados future soldiers irão se encontrar. O jogo não deixará para trás alguns elementos familiares: Mecânicas como o cross-com e aerial sentries estarão de volta.


    A classe recon, terá controle total sob os aerial drones nesse fascículo, incluindo a habilidade de mirar e atirar nos inimigos. O engineer carregará uma arma especial que atira um pulso eletro-magnético, desativando eletrônicos inimigos. Sniper fornecer uma noção total de campo de batalha ao time.
 
   Cada soldado será, como os desenvolvedores gostam de descrevê-los, “um F-16 com pernas”. Essas pernas poderão correr mais rápido e pular mais distante, graças a um exoesqueleto leve e poderoso que dá ao soldado a habilidade de carregar cerca de 137Kg de equipamentos. Seu suit é coberto por pequenas câmeras e displays LED que formam um “scatter suit”, efetivamente ocultando-o da visão do inimigo. Ghosts tem ainda um item a mais, rocket launcher montada em seu ombro que carrega até três rockets. Elas podem ser usadas tanto como arma “fire and forget” ou manualmente guiada até o inimigo.


Depois de testar uma versão “work-in-progress” é possível ter um gosto do que significa o gameplay. O impacto imediato é o ritmo de movimento. Em jogos anteriores da série você tinha os Ghosts correndo mais do que seu equipamento permitia, nesse jogo Ghosts correm através da zona de guerra, saltando obstáculos e escalando para dar cobertura de longas distâncias. Eles podem ainda abordar o inimigo saltando sobre eles e então rolando para longe do perigo graças ao exoesqueleto.

   Embora eles não tenham entrado em muitos detalhes, os desenvolvedores mencionam que as várias classes de Ghosts poderão “compartilhar suas habilidades” com aliados próximos. De qualquer forma, você não jogará sempre como um Ghost. Numa quebra de normas para, bem, quase todos os jogos desse tipo, em algumas sequências você jogará como um presidente tomado de refém ou, em outro exemplo, um trabalhador de uma refinaria que está sendo atacada por terroristas. Já que eles não tem acesso ao equipamento dos Ghosts, será uma excelente experiência, desenvolvida somente para reforçar o poder dos Ghosts assim que você voltar a jogar como um.

Trabalhar como um time e melhorar as táticas de squad permancem como um importante elemento do jogo, mas os criadores realizaram que a combinação de cada exoesqueleto e habilidade de disfarce irá permitir que derrubem seus inimigos rápida e furtivamente, em combates próximo e hand-to-hand.

   Como visto no teaser, os Ghosts (e seus inimigos) estarão no campo de batalha com o que os desenvolvedores veem como uma evolução natural dos Humvee, um mobile turret que pode ser enviado à frente como explorador, oferecendo fire cover – e, se necessário, continuar como cobertura.

   Num esforço de manter a squad trabalhando junto como fariam na vida real, os desenvolvedores estão dando aos jogadores a opção de “entrar” em um time – onde eles forem, você vai, sem a necessidade de mover seu personagem uma vez que “entrou.” Embora o jogador possa focar em cobrir uma área de 360° sem se preocupar em seguir seu time. A squad inteira pode entrar junta, então somente um precisa se mover para fazer a squad toda avançar. A qualquer momento, um ou todos membros da squad podem sair da formação.

   Como planejado a Ubisoft terá um beta multiplayer para Future Soldier nesse inverno, mas infelizmente o beta só estará disponível para aqueles que comprarem uma cópia de Splinter Cell: Conviction.

Isso me lembra alguma coisa...

Posted: 2 de junho de 2010 by thiago in Marcadores:
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WTF