Nesse site você pode baixar vários jogos independentes, mas vale lembrar que comprando o jogo pode estar colaborando com a produção de um novo jogo ou até uma sequência de algum desses que você gostou.
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Machinarium é um jogo de enigmas e aventura desenvolvido pela Amanita Design . Também está sendo programado para uma futura versão para Wii .
Jogabilidade
O objetivo do Machinarium é resolver uma série de enigmas e quebra-cabeças.
Uma coisa notável em Machinarium é que ele não contém diálogo , nem falado, nem escrito. O jogo utiliza um sistema animado balões de pensamento. Vários Easter eggs.
O jogo utiliza um sistema de sugestão de dois níveis. Uma vez por nível, o jogador pode receber uma dica, que se torna cada vez mais vagas no decorrer do jogo. Machinarium também vem com uma explicação passo a passo , que pode ser acessado a qualquer momento. Tal como acontece com o diálogo, a explicação não está na forma escrita ou falada, mas sim uma série de desenhos que descrevem o quebra-cabeça na mão e sua solução. No entanto, a explicação só revela que deve ser feito nessa área, e não como quebra-cabeça que diz respeito à cronologia do jogo.
Por ser um “point and click”, provavelmente você já deve ter imaginado como será feita toda e qualquer interação dentro do jogo: com o mouse. Isso mesmo, você não precisará decorar nenhuma série de comandos complexos, pois bastará apontar o ponteiro do mouse ao redor do seu robô para fazê-lo interagir com o cenário.
No início, logo após conseguir juntar todas as partes do seu corpo, o seu objetivo será entrar na cidade, no entanto, uma vez alcançado, a demo de Machinarium acaba. Em geral, o seu trabalho será achar objetos no cenário que facilitem o seu progresso (às vezes será necessário combiná-los entre si), os quais poderão variar desde um cone de sinalização até um imã. Por fim, além de usar os itens encontrados pelo cenário, você precisará alterar a altura do seu robô para realizar certas ações.
Sinopse
Machinarium abre com um panorama da cidade de mesmo nome como uma lança de eliminação do inseto de sua torre mais alta. . O personagem do jogador, um robô chamado Josef (em homenagem a Josef Capek , o criador da palavra "robot" e irmão de Karel Capek ) é despejado em uma sucata , onde remonta-se e parte para a cidade. Entrando na cidade, ele descobre uma conspiração pela “Black Cap Brotherhood” (Irmandidade do Chapéu Preto), para explodir a torre da cidade. Infelizmente, ele próprio é descoberto e preso. Após sair da prisão, Josef ajudando os cidadãos da cidade, ele descobre em que a Irmandade está trabalhando. Josef localiza sua namorada, que foi presa e obrigada a cozinhar. Para libertá-la, ele trabalha em seu caminho para o topo da torre, onde ele encontra a sala onde a história começou.No mais seria muito spoiler eu contar o resto da história.
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Tenho postado alguns jogos de empresas independentes aqui também chamados de Indie Games.
Pretendo inaugurar uma seção nesse blog dedicado a esses jogos.
Os dois são fanáticos por Quake, Doom e Halflife.
Capsized se inspira de muitos jogos que consideram clássicos: Tem uma arma e sistema de funcionamento semelhante a um FPS, como Quake, um jetpack parecido com o da série Tribos, a física, como quebra-cabeças baseados muitos jogos da nova geração, e um "perdido no espaço" que tem sido comparado a Metroid.
Braid é um jogo eletrônico de plataforma/puzzle desenvolvido pelo produtor independente Jonathan Blow. O jogo foi lançado em agosto de 2008 para o serviço Xbox Live Arcade, do Xbox 360. Uma versão para Microsoft Windows foi mais tarde lançada em abril de 2009. A Hothead Games converteu o jogo para o Mac OS X, lançando-o em maio de 2009. Braid estará disponível também para PlayStation Network.
O seu enredo enigmático, quando apresentado da maneira mais simples, descreve a tentativa de um homem chamado Tim de resgatar uma princesa de um monstro. Pistas encontradas na história levam a múltiplas interpretações metafóricas, como a fábula de um relacionamento vacilante, ou até o desenvolvimento da bomba atômica. O jogo possui aspectos tradicionais do gênero de plataforma; o jogador corre, pula e escala plataformas em uma série de níveis lineares, enquanto soluciona quebra-cabeças e derrota inimigos.
O jogador também pode controlar o tempo, permitindo que ações sejam "rebobinadas" na linha temporal (a la Prince of Persia), mesmo após sua morte. Usando estas habilidades, o jogador progride na história ao recolher e montar peças de quebra-cabeça.
Jonathan Blow desenvolveu o jogo como uma crítica pessoal às tendências contemporâneas no desenvolvimento de jogos eletrônicos. Ele fundou o projeto com seu próprio dinheiro e passou três anos criando o jogo. O artista de webcomics David Hellman desenhou a artwork, que recebeu várias modificações para que correspondesse à visão de Jonathan. Uma versão preliminar de Braid sem a artwork final ganhou o prêmio de "Inovaçao em Design de Jogos" no Independent Games Festival de 2006; a versão final recebeu honras adicionais.
O jogo recebeu elogios dos críticos, eventualmente tornando-se o título melhor classificado pela crítica do Xbox Live. Alguns críticos, contudo, criticaram o preço do jogo relativo a sua duração.
A arte do jogo levou mais de um ano para ser concluída oque na minha opnião valeu a pena.
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Braid trailer 1.2 from David Hellman on Vimeo.
O primeiro jogo indenpendente da desenvolvedora Data Realms Cortex Command. Ainda em desenvolvimento, o modo Campanha não está liberado por enquanto porém já é um jogo que promete pois possui um modo de batalha forte e suporte para até quatro jogadores em tela dividida. Ganhou dois Prêmios no Independent Games Festival 2009.
Gráficos 2D acoplados à um motor de física extremamente detalhada.
É como se cada pixel pudesse ser destruido no jogo.
Alguns o definem como um Worms em tempo real, sem turnos bem mais emocionante.
O Download do jogo segue no final do post.
Comandando com o Cortex
No mundo de Cortex Command, muitos seres humanos optaram por amputar seus corpos a fim de prolongar suas vidas e permitir a viagem espacial interestelar. Seus cérebros sem corpo não são de todo impotentes, já que eles podem controlar remotamente todos os tipos de máquinas através de interfaces.Jogando como um dos cérebros dessas pessoas, você pode alternar rapidamente de controle entre diversos órgãos dispensáveis, a fim de concluir as tarefas de outra forma perigosa - tudo a partir da segurança física de seu bunker de comando.
Use esses poderes de telepatia tecnológica para recolher o ouro do terreno totalmente destrutível, então compre mais organismos e material.
Você pode até programar o AIs do seu exército para completar tarefas simples (escavação patrulhamento, etc), enquanto a sua atenção e controle está em outro lugar. Use suas forças acumuladas para proteger seu cérebro, explorar o mundo, e derrotar os inimigos!
Resumo da história
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O comércio Interestelar e a prosperidade reinam, mas há sempre uma fronteira em constante expansão de exploração e aproveitamento dos recursos preciosos. Nesta corrida do ouro de proporções galácticas, a aventura fantástica e uma competição brutal aguarda.
Você joga como o chefe de uma pequena empresa de mineração de ouro que acaba de chegar a um recém-descoberto planeta como a Terra. A nave espacial de grande porte que trouxe você aqui junto com muitos outros aventureiros é chamado de Tradestar.
Suas compras de corpos, armas e equipamentos são enviados a partir do Tradestar e entregua à você pela sua escolha de embarcações de desembarque.
No entanto, logo fica claro que o planeta não é tão primitiva como inicialmente se pensava, e você terá que se adaptar rapidamente a partir do seu começo humilde, a fim de sobreviver e, finalmente, descobrir os segredos perigosos desse mundo estranho ...
Principais Características




2 vs 2, 1 x 3, 4 contra a CPU.
O jogo está longe de acabar!
Relembrando um pouco 2010 e aguardando 2011
Posted: 3 de janeiro de 2011 by thiago in Marcadores: Videos E é nessa onda de ano novo, melhores momentos do ano que passou e blábláblá que achei esse video claro que não é de minha autoria pois sou muito preguiçoso pra tal coisa.
Divirtam-se.
Voltando depois de um bom tempo AFK, aquelas mesmas reclamações que todos donos de blogs têm, enfim...
Distorcendo um pouco a famosa frase desse "carinha" ae embaixo que todos conhecem:
Ps.: Pela falta de criatividade e paciência pra pensar em algo tive que colocar o nome de uma música dos Beatles como título... afinal de contas quem foi que disse que precisa ter sentido?
Super Mario, a Frustração Em 16 Bits
Posted: 16 de julho de 2010 by thiago in Marcadores: Imagens, Old_School Jogando meu emulador de Nintendo lembrei de um dos meus jogos favoritos e um clássico... Metal Warriors.
Equipados com unidades robóticas avançadas, estes heróis são conhecidos como Metal Warriors."
No jogo você é um piloto de robôs (Mechas) e deve passar por nove missões ambientadas no espaço sideral e nos planetas. Umas das coisas mais legais do game é a liberdade de poder sair do seu Mecha na hora que você quiser, podendo pegar um outro que esteja desocupado (eles ficam cinza quando desocupados).
As missões são típicas das estratégias de guerra, como por exemplo proteger sua nave ou resgatar pilotos prisioneiros.
No total são seis modelos de mechas que o jogador pode pilotar; cada um com suas características. Sendo que, numa fase o jogador pode até pilotar vários modelos até completá-la.
Não existe medidor de pontos de vida, ou seja, é a aparência de seu mecha que indicará o tempo de vida que ainda lhe resta. Quando está á beira da destruição, ele fica com cor mais escura, com partes danificadas e começa a soltar faiscas. Então, quando ele perde a arma (com braço e tudo) acaba se tornando preza fácil e pode ser facilmente destruído.
O modo multiplayer é extremamente divertido, permitindo a você travar uma batalha contra um amigo
A dificuldade do jogo é bastante elevada e terminá-lo não será tarefa fácil. As fases são bem longas e o maior problema é conseguir sair de uma missão pronta, são e salvo. Coisa que envolve inteligência, paciência e cautela. Os controles dos personagens são quase perfeitos, ficando devendo uma resposta mais rápida apenas na hora de voar.
No geral, Metal Warriors é um ótimo jogo que lhe proporcionará muitas horas de diversão (principalmente se jogar com um amigo ou amiga).
Download do jogo (rom) traduzido em português (BR) : Clique Aqui
Download do jogo (rom) original em Inglês (U): Clique Aqui
Download do detonado (pdf): Clique Aqui (usar detonado é tenso hein, mas coloquei assim mesmo caso alguém precise)
Fonte